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(デッキ名) 枚数 (カード名) (投入枚数) 各カード投入理由 使い方 ↑の方に、編集っていうものがあるから押して下さい。そのあと、このページを編集ってのを押してください。 注意!! ■ページ名はデッキ名と同じにする事! ■デッキのページが出来たらデッキ集にデッキの名前を[[]]で囲って書くこと! 参考 例として、こんなデッキを作ったのでどうぞ。
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ジンクスデッキ 緑と紫の混色で組まれる、「特徴:ジンクス系」を主軸としたビートダウンデッキ。 基本的には緑中速などと同じで、そこにカードパワーの高い緑紫のデュアルカードを追加できるが、紫基本Gを採用している分だけ安定性は低い、という形。 特筆すべきはやはりスローネヴァラヌスの能力。たかがバウンスという一時凌ぎな効果であるとは言え、緑という色にとって「防御力を参照しないユニット除去」「オペレーション対策」という要素は非常にありがたい。 この能力を使うための弾丸をジンクスやジンクスIII(コーラサワー機)で準備する、あるいは弾丸が尽きる前に大きな打点を出して勝利する、というのが基本コンセプトとなる。 2009年度GT[第2期]において、紫基本Gを採用したデッキとして唯一入賞したが、そのデッキにはデュアルカードは最小限のジンクス系と擬似太陽炉、サイドボードの武力による戦争の根絶しか採用されていない。 これは「紫基本Gが来なくても勝てる」デッキとするための調整であると考えられる。 サンプルデッキ 2009年度GT[第2期]第8位デッキ 参考 デッキ集
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ジャンプ 黄緑ロック スイミー奇襲 ネクロ 赤単スライ 緑単ビートダウン バーナー特化 ランベルト・ロック 黄緑ロック 黄クリーチャー 守護神殿に住まう後光2 沈黙を好みしヴァーチェー4 アニミアのパーワー2 全能のグランドクロス・ベイビー2 神様の振るサイコロ4 執行官プリンシパルト4 守護神の血を継ぐ者2 通電枷4 完全主義の葬儀屋2 非武装地帯アニミア2 黄ソーサリー 強制終了4 インストール4 緑クリーチャー 苗木のドライアド4 ガイアのエルフ4 緑ソーサリー 豊作4 マナブーストカードを酷使して、各種ロッククリーチャーを召喚 折を見て強制終了かヴァーチェーでマナorゲートをロック (08/09/22)(發) スイミー奇襲 禁止 青クリーチャー スイミー×4 赤スイミー×4 魚群スイミー×3 トラブルメイカー×4 リーアスのバッタ×3 アゾナルのシャーク×2 産卵するキングサーモン ×2 リーアスの空き巣×3 ローアの賢者×1 青呪文 霧の彼方×4 逆流×3 サルベージ×2 緑クリーチャー ガイアのエルフ×4 ガイアの伏兵×3 感化するウォーベア×3 緑呪文 怪力×3 豊作×2 序盤はスイミー×赤スイミーの奇襲コンボを狙う 終盤はシャークで破壊も (2008/9/22)(Bi) ネクロ <黒クリーチャー> 6)ピンクグレープフルーツ・タナトス×3(被ネクロ&除去&フィニッシャー) 4)カースのネクロマンサー×4(キー) 1)排撃の呪術師×2(被ネクロ) 3)立ち塞がるヌリカベ×4(時間稼ぎ&守り&手札獲得)×4 3)墓場のガシャドクロ(時間稼ぎ&守り)×4 3)汚水殺人鬼×4 2)青い鬼火×2(除去&手札獲得) 2)黒カビミイラ×1 2)凶悪な芳香(時間稼ぎ&守り)×4 <黒呪文> 1)失望×1 2)絶望×4 1)精神の毒×2 <緑> 8)ギルノモのビヒモス(被ネクロ)×1 3)ガイアの伏兵×2 3)感化するウォーベア×3 1)苗木のドライアド×4 1)選ばれしリーダー×2 緑呪文 2)豊作×4 序盤は妖怪やウォーベアを使って攻撃的に耐える その後ネクロマンサーからタナトス (08/09/22)(Bi) 赤単スライ 赤クリーチャー インフェルノ・ドラゴン2 溶岩の噴出するドラゴン4 火山の九尾の狐2 戦斧持ちの蛮人2 火炎のスナイパー2 オイルバーナー4 噛み千切るスネイク4 サイトリクのナイフ使い4 万人パシリ4 岩場のリザード2 燐のトカゲ4 溶岩流3 丘陵地帯2 赤ソーサリー 熱風3 火矢の雨4 溶岩噴出4 焼く (08/09/23)(發) 緑単ビートダウン 緑クリーチャー 8生命を司るユグドラシル3 4進撃の召喚師3 4ギノルモの巨大昆虫2 3徘徊するグル3 3感化するウォーヴェア3 2トリトリグモ2 2ガイアと暮らす者3 2出動要請2 2炸裂ホウセンカ3 1繁栄の芽2 1苗木のドライアド4 1ガイアのエルフ4 3ガイアの高見台2 緑ソーサリー 2有機肥料4 2豊作4 2選ばれしリーダー2 1怪力4 単純なビートダウン ある程度マナが回りだしたら、大型クリーチャーを展開する (08/09/23)(發) バーナー特化 赤クリーチャー 6)侍のアカガネ×4 6)インフェルノ・ドラゴン×4 5)溶岩の噴出するドラゴン×4 4)突風のワイバーン×4 4)火山の九尾の狐×4 4)蚤の心臓のワイバーン×4 4)サイトリクのドラゴン×4 4)突風の魔術師×4 3)オイルバーナー×4 3)可燃ガスの丘×4 3)溶岩流×4 3)火炎のスナイパー×2 赤呪文 火矢の雨×2 緑 2)選ばれしリーダー×2 オイルバーナーで加速→敵やオイルバーナー共々自軍の高マナクリーチャーの一部をも破壊→それ以降はオイルバーナー使わずともマナの問題なし (08/09/23)(Bi) ランベルト・ロック 黄クリーチャー 6)沈黙を好みしヴァーチェー×1(準フィニッシャー、ソーサリー対策) 6)ランベルトの換装兵×3(フィニッシャー) 4)蘇生の天使リース×3(キーカード) 4)人工楽園の終止者×2(準フィニッシャー/デッキ破壊) 3)執行官プリンシパルト×4(クリーチャー制圧/エレキテル) 3)放電ボール×3(やや緊急時用クリーチャー制圧/エレキテル) 3)全能のグランドクロスベイビー×4(壁/ランベルト強化/手札チェック) 3)非武装地帯アニミア×3(緊急時用) 3)神の振るサイコロ×2(一応ロック) 黄ソーサリー 緑クリーチャー ガイアの伏兵×2 感化するウォーベア×3 3)マナを汲み取るスプライト×4 2)炸裂ホウセンカ×4 1)苗木のドライアド×4 緑ソーサリー 2)豊作×4 2)選ばれしリーダー×4 序盤は2体のエレキテルを中心に守りきる(クロスベイビーの効果で攻めることも可能) 中盤にリースを出し、エレキテルが安定して場に残るように注意する。 (理想的にはスプライトで捨てた)換装兵をリースで場に出し完全に場を制圧
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構成 カード名 コスト 攻撃力 体力 枚数 コメント 綿月依姫 ⑯+1枚 40 30 1 デッキコンセプトの援護要員。このキャラの援護効果で相手に大勝負を仕掛けよう。事故防止のため、1枚だけ採用している。援護無効で止められたら潔く諦めよう。 比那名居天子 ⑪ 40 40 3 デッキコンセプトの戦闘要員。援護無効を受けなくなるキャラ効果を持つ。このカードに綿月依姫を添えて、後は祈るだけ。ステータスも非常に優秀なので、他のカードを援護に添えても十分戦える。 高麗野あうん ⑧ 20 30 3 超有能な手札コスト。綿月依姫を再利用するためにフル投入。援護効果も中々優秀。綿月依姫の援護効果でデッキから墓地に落ちた場合、キャラ効果の条件を満たさないので要注意。 永江衣玖 ⑫ 50 20 3 援護要員。キャラ能力無効の援護効果を持つ。比那名居天子の援護カードにした場合、攻撃力を20点増加する。配置してもよいが、手札コストが必要になる。また、低めの体力が不安要素になる。 四季映姫・ヤマザナドゥ ⑩+1枚 10 40 3 ギャンブル要素その1。侵略時のキャラとして使用できないが、50%の確率で相手を戦闘開始時に破壊できる破格の効果を持つ。勝てそうにない相手に対して運ゲーを仕掛けてやろう。 二ッ岩マミゾウ ⑤ 10 30 3 ギャンブル要素その2。戦闘中の自分の攻撃力と体力を「ダイスの出目×10倍」に変更するキャラ効果と、「ダイスの出目×10倍」の数値を攻撃力と体力に追加する援護効果を持つ。 秦こころ ⑤ 10 30 3 ギャンブル要素その3。二ッ岩マミゾウと全く同じ効果を持つ。ダイスの出目が良ければ、低コストでクラウンピース以上の援護効果になる。 ナズーリン ④ 20 20 3 必須。序盤に配置して、綿月依姫や高麗野あうん、比那名居天子などを早めに手札に加えよう。人鬼「未来永劫斬」の対策にもなる。 死体を持ち去る程度の能力 ⑤ - - 3 必須。手札コストで使用した高麗野あうんを回収するのが主な使い道。綿月依姫の援護効果でデッキから落ちる可能性も高いため、3枚使えたらラッキー程度に思っておこう。 財宝「ゴールドラッシュ」 ② - - 3 必須。資金が無ければ何も始められない。綿月依姫の援護効果でデッキから落ちる可能性も高いため、3枚使えたらラッキー程度に思っておこう。 鬼人正邪 ⑮ 30 30 3 自由枠。相手の攻撃力と体力を入れ替える、珍しい効果を持つ。自分の好みで他のカードと入れ替えよう。 東風谷早苗 ⑩+1枚 10 40 3 自由枠。援護無効を持つカードが欲しい場合の一例。自分の好みで他のカードと入れ替えよう。 魂魄妖夢 ⑭+1枚 50 20 3 自由枠。【貫通】を持つカードが欲しい場合の一例。自分の好みで他のカードと入れ替えよう。特攻持ちの高火力キャラだが、手札コストが必要。 宇佐見菫子 ⑫+1枚 50 20 3 自由枠。【先制】を持つカードが欲しい場合の一例。自分の好みで他のカードと入れ替えよう。 運用 このデッキは、綿月依姫の援護効果で複数のカードを組み合わせて、相手の高レベルの土地をブチ抜いてやろう、という発想から生まれた狂人向けデッキである。 「人形デッキ」や「妖精デッキ」のような、安定したプレイングができるデッキに飽きてしまったり、戦闘時の読み合いにどうしても勝てない場合に組むことを推奨する。 また、このデッキには基本セットのカード3種類が3枚積み込まれているため、組む場合には「基本セットを持っている知り合い2人以上から、カードを提供して貰う」という作業が必要になる。こんなデッキのために基本セットを3個も買うのは非常にもったいない。 序盤:ナズーリンを配置して、綿月依姫、比那名居天子など、手札に足りていないカードを優先してデッキトップに持ってこよう。「香霖堂」のような価値の高い土地に止まった場合は、四季映姫・ヤマザナドゥを最優先で配置しよう。 中盤~:財宝「ゴールドラッシュ」や周回ボーナスで資金を集めて、30~40円くらいの資金を残しながら少しずつ手に入れた土地を強化しよう。 相手の高レベルの土地に止まってしまったら、比那名居天子に綿月依姫を添えて戦闘を仕掛けよう。援護無効が効かない40/40 に援護カードが最大3枚適用されるという布陣で、相手が大事に持っているカードを無理矢理使わせよう。 墓地に送られた綿月依姫は、高麗野あうんで回収して再利用しよう。死体を持ち去る程度の能力が手札にあるなら、次の手番に高麗野あうんを回収できる。 終盤:デッキ枚数が5枚くらいになってきたら、デッキに眠るカードを把握できるようになるだろう。攻撃力を上げるカードがデッキに少ない場合は、綿月依姫を防御札にするか、手札コストにしてしまおう。自分から勝てないギャンブルをする必要はない。 基本的な組み合わせ 『比那名居天子』+『綿月依姫』 このデッキにおける基本的な組み合わせ。これを置いて後は祈ろう。 侵略時:『相手の体力が土地ボーナス込みで50点以上』+『キャラ能力無効』+『援護無効』という組み合わせが来た場合以外、ほぼ確実に綿月依姫の援護効果を使用した超火力で相手をブチ抜いてやれる。 防衛時:『八坂神奈子』+『キャラ能力無効』+『援護無効』の組み合わせであっても、こちらの土地レベルが2以上だと相手はまず勝てない。そのため、ほとんどの相手は『【貫通】又は【先制】の高火力』で攻め込んでくる。何とか耐えられるように祈ろう。 なお、この組み合わせの理論上の最高火力(【貫通】などの効果はなし)は、二ッ岩マミゾウ及び秦こころを合計3枚援護にし、ダイスで6を3回連続で出した場合(確率216分の1)の220/220である。 『比那名居天子』+『永江衣玖』 侵略時に使用する組み合わせ。23円でキャラ能力無効を持つ60/40で殴り込むことができる。相手が「妖精デッキ」であっても、『妖精の元々の体力+土地ボーナス=40点以下』なら、クラウンピースが来てもジャストキルになる。 『四季映姫・ヤマザナドゥ』+『綿月依姫』 防衛時に使用する組み合わせ。『50%で一撃死の運ゲー』と『ランダム強化の運ゲー』のどちらかを相手に強制させる。綿月依姫の援護効果で四季映姫・ヤマザナドゥがデッキから落ちた場合、効果は重複しないので一枚分無駄になってしまう点に要注意。 デッキの弱点 霊符「夢想封印」にもの凄く弱い。また、移動系スペルを採用していないため、あらゆるものの背中に扉を作る程度の能力が他のデッキ以上に刺さりやすい。 他のデッキにも言えることだが、手に入るはずの資金を減らされる依神紫苑と、相手の資金を減らす効果を持つ依神女苑も天敵となる。 自由枠の入れ替え候補 自分が使ってみたいとカードと入れ替えて良い。別に、四季映姫・ヤマザナドゥや二ッ岩マミゾウ、秦こころを1枚ずつにしても構わない。綿月依姫の援護効果を主戦術にしている時点で、このデッキに答えはないのである。 ただし、スペルカードの数を1枚でも減らすのはおすすめしない。増やす場合でも、彗星「ブレイジングスター」などの移動系スペルを合計3枚まで入れる程度にしておこう。 手札を増やす効果を増やしたくなるかもしれないが、キャラカードがデッキの85%を占めるこのデッキでは、手札が溢れる状況も珍しくは無い。
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/948.html
《バーンデッキ》/俗語 コメント 火力(バーン)カードを多く利用して、相手のライフを削りきることを目的としたデッキタイプの名称。 キャラクターカードをあまり使用せず、火力カードで相手キャラクターの除去など対処することになる。 キャラクターカードを一切使用せず、火力カードのみで相手のライフを削りきるデッキをフルバーンという。 要石『天地開闢プレス』と想起『テリブルスーヴニール』を組み合わせることで、フルバーンも容易に構築可能になった。
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デッキ_トライアルデッキ+ カード名 色 レベル コスト パワー 枚数 備考 キャラ いつだって無傷_白峯理沙 青 0 0 500 2 回収、バニラ補助 冷静沈着_カスミ 青 0 0 500 2 応援、弱体化 集中_サリー 青 0 0 1000 4 ①集中ドロー 看板プレイヤー_メイプル 緑 0 0 1500 2 CX切って回収 侵略者_ユイ 緑 0 0 2000 4 出た時仲間に+1500 侵略者_マイ 緑 0 0 4000 4 相手にアンコール②付与 抜群の記憶力_カナデ 緑 1 0 3500 2 アタック時、仲間に+2500 威風堂々_カスミ 青 1 0 4500 4 アタック時、自分に+3000 痛いのは嫌_本条楓 青 1 0 5500 2 バニラ、補助あり 兄貴肌_クロム 緑 1 1 6000 2 自己強化 モノづくりへのこだわり_イズ 青 2 1 2000 2 手助け+3500 名脇役_イズ 青 2 1 5000 2 応援、②回収 積極的_ユイ 緑 2 1 6000 2 後列から+2500強化 心配性_マイ 緑 2 1 7500 2 出た時自分に+x000 水面のマフラー_サリー 青 3 2 9500 2 CXコンボ 闇夜ノ写_メイプル 緑 3 2 1000 2 出た時山札5枚 イベント クエスト発生 青 1 0 2 全員に回収効果付与 クライマックス 極振りの幕開け 緑 2 ソウル+2、ソウルソウル ノンストレスな大冒険 緑 2 回収、ソウル+1、ソウルソウル 第二層につながる道 青 4 パワー+1000ソウル+1、ドロー 枚数一覧 レベル 0 1 2 3 EV CX 合計 緑 10 4 4 2 0 4 24 青 8 6 4 2 2 4 26 合計 18 12 8 4 2 8 50 コンセプト 攻撃に特化したデッキ。 毎ターン殴って相手を除去し、ストックをためて、レベル3CXコンボで仕留める。 長所 アタック時の補正が多く、相手を倒しやすい。 レベル0の後列要員が応援と集中がおり、どちらも使いやすい。 前列要因と後列要員がはっきり分かれておりプレイしやすい。 手札や状況に応じて、それなりに対処して動ける。 短所 CXコンボがレベル3なので決まりにくく、決まっても勝つとは限らない。 CXコンボ要員が2枚しかないのでそもそもそろいにくい。 CXコンボ自体が重めで微妙なので、無理に狙わない方針なら問題ないが、 CXコンボというギミックを放棄するのはややもったいないか。 動かし方 引き直し 素直にレベル0以外のカードは捨てていい。クライマックスも捨ててしまって構わない。 ただし初手に看板プレイヤー_メイプルがあれば、コスト用にクライマックスを1枚残しておく。 レベル0 侵略者_マイを最優先で出し、次点で侵略者_ユイを出す。 なければ看板プレイヤー_メイプルを出しても構わない。 後列要員の冷静沈着_カスミ、集中_サリーは即出して構わないが、それぞれ1枚までにすること。 集中_サリーの効果を忘れないようにしたい。 キャラが2体以上並んでいればクライマックスを使ってもよい。 CXコンボ用の第二層につながる道も使って構わないがレベル1まで残した方が無難。 レベル1 いつだって無傷_白峯理沙で痛いのは嫌_本条楓を回収、強化できるのであれば出していく。 いつだって無傷_白峯理沙は後列要員だが、空きがなければ前列でも構わない。 ストック枚数にもよるが、場持ちの良い兄貴肌_クロムを1枚出したい。 相手のレベル、ストック枚数を考えながらクライマックスを打っていく。 2体以上相手を倒せる状況ならクエスト発生を使っていく。 レベル2 積極的_ユイ、心配性_マイで攻める。手助けは積極的に使うこと。アンコールは使わない方がよい。 ストックが足りなければ名脇役_イズは出さなくてもよい。 このあたりでリフレッシュが入るはずなので、クライマックスの枚数(山札に戻る枚数)に注意したい。 この時点までに極振りの幕開けは使っておきたい。レベル3では打つタイミングが少なく、またオーバーキルになりやすい。 レベル3 水面のマフラー_サリー、闇夜ノ写_メイプルで攻める。 闇夜ノ写_メイプルで山札から加えたいカードとして水面のマフラー_サリーと積極的_ユイがある。 普通に考えれば水面のマフラー_サリーのほうがソウルが多いが、ストックがギリギリの場合は積極的_ユイも検討したい。 また殴れればいいという考えなら心配性_マイ、返しのターンをけん制したいならモノづくりへのこだわり_イズ、 ストックを節約するならレベル1の攻撃要員も悪くない。 ユニット以外も加えられるので、クライマックスを手札に加えてもよい。 CXコンボについて 第二層につながる道は主に戦闘補助(パワー+1000)を重視して使っていきたい。 CXは狙いすぎず、カード単体の活躍を重視すること。 総評 トライアルデッキ+としては、アンチシナジーのカードがなくバランスが取れている。 片っ端から殴るだけでも十分戦えるが、戦略を考えながら戦うとより勝率が上がる。 使いやすく自分の実力も上げられる、トライアルとしてよいデッキとなっている。 デッキレシピそのものからは話がずれるが、2個あると数パターンのデッキが組める。
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遊城十代 無敵ヒーローデッキ 通常モンスターカード 5枚 E・HERO クレイマン E・HERO スパークマン ×3 E・HERO フェザーマン 効果モンスターカード 10枚 E・HERO エアーマン E・HERO エッジマン E・HERO ネクロ・ダークマン E・HERO ワイルドマン ×3 沼地の魔神王 ×3(D) メタモルポット 魔法カード 28枚 R-ライトジャスティス ×3 E-エマージェンシーコール ×3 大嵐 サイクロン 増援 ×2 手札抹殺 貪欲な壺(D) ハリケーン HERO’S ボンド 非常食 ×2 融合回収 ミラクル・フュージョン(D) ×3 融合 ×2 融合解除 罠カード 2枚 ゴブリンのやりくり上手 ×2 融合デッキ 16枚 E・HERO サンダー・ジャイアント ×2 E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン ×3 E・HERO セイラーマン E・HERO ダーク・ブライトマン E・HERO テンペスター ×3 E・HERO ネクロイド・シャーマン E・HERO フレイム・ウィングマン E・HERO ワイルド・ウィングマン E・HERO ワイルドジャギーマン ×3 計40+16枚
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《バーンデッキ》/俗語 コメント 火力(バーン)カードを多く利用して、相手のライフを削りきることを目的としたデッキタイプの名称。 キャラクターカードをあまり使用せず、火力カードで相手キャラクターの除去など対処することになる。 キャラクターカードを一切使用せず、火力カードのみで相手のライフを削りきるデッキをフルバーンという。 要石「天地開闢プレス」と想起「テリブルスーヴニール」を組み合わせることで、フルバーンも容易に構築可能になった。
https://w.atwiki.jp/lucs/pages/1271.html
《クオンティティー》 通常モンスター レベル1/闇属性/機械族/攻撃力500/守備力400 遊☆戯☆王GX第4巻、「GX-29 闇の決闘!!」で登場した機械族の通常モンスター。 レベル1・通常モンスターで比較するなら高めのステータスを持つ機械族である。 通常モンスターサポートを活かすなら使えなくもないだろう。 原作・アニメにおいて― 漫画版GX における「万丈目VSデイビット」でデイビットが使用。守備表示で召喚された。 返しのターンで万条目に破壊される前に《スクラップ置き場》を発動し、同名モンスター2体をデッキから墓地へ送る。 その後《クオリティー》の効果で3体特殊召喚され、《スペシャル・コーティング・ボディ》や《スナイパー・モード》とのコンボに繋いだ。
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暴虐デッキ SR董卓の計略「暴虐なる覇道」を主体とした号令デッキ。~ 「暴虐なる覇道」は、 消費士気5で兵種・勢力を問わず範囲内の味方武将を武力+6、移動速度1.5倍 という並の英傑号令をはるかに上回る号令である。 ただし自城ダメージがあるためそれらのように軽々しく撃つことは出来ない。 号令中に如何に相手を殲滅し、攻城までこぎつけるか。が重要になってくる。 構成 天では群雄にも2コストの武将がいるもののあまり強力ではなく1枚しかないので 単色であれば2.5/2.5/1.5/1.5の四枚。 あるいは2.5/2.5/1/1/1または2.5/1.5/1.5/1.5/1の5枚型が主流 士気が5と軽く勢力兵種を問わないため2色での運用も多い。 他国の強力な2コスト武将を採用するためだけでも2色にする価値はある。 キーカード SR董卓 コスト2.5 騎兵 人 8/8 魅/勇 高知力の武将が少ない群雄では、知力8は非常に重要なファクター。 群雄で唯一の号令計略持ち。前作よりコストが0.5増えたが、勇猛がついて事故が減ったのは嬉しい。 素の城ダメは1部隊あたり約7%になってだいぶ使えるようになったが、むやみやたらと全体がけはせず、状況によって枚数を調整することが必要。 更に知力8とは思えないほどの効果時間の短さ(7c)なので、他の英傑号令との真向対決で勝つには、素早い殲滅が求められる。 その他のカード 【コスト3】 SR呂布 騎 天10+/1 勇 人とは違う道を歩む貴方に。 暴虐デッキはその性質上超絶強化持ちが不得手になるのだが、天下無双はその対策になりえる。 また暴虐は士気5なので単色編成ならば天下無双につなげることが可能。 その場合武力34の3倍速騎兵(移動速度は3倍が限度)という化け物が完成する。 一番の問題は…その重すぎるコスト。 R夏侯惇 騎 地9/7 活/勇 計略コンボとして「暴虐なる覇道」→相手が号令等を掛けるために並んだところに→「隻眼将の大喝」、という手がある。 士気MAXからしか使うことができないが、槍兵対策としても使えるコンボ。 ただし、士気切れによるカウンターには十分注意を払うこと。 【コスト2.5】 R高順 騎 天 9/5 勇 「暴虐なる覇道」と、城ゲージが減るほど武力が上がる今回の陥陣営の相性の良さは見逃せない。 攻城力に火事場効果が乗らなくなったため、計略効果としては2倍固定になったと思われる。 ただ、火事場効果で上昇した武力分も2倍されるはずなので、まだまだ高い攻城力を誇る。 持続時間は、素の知力5で約6.5cとまずまず。 R華雄 槍 人 10/2 勇 緑の国の挑発持ちとほぼ同じ能力。計略「悪鬼の暴剣」は効果時間こそ短いが凄まじい爆発力を誇る。 群雄勢の多くは騎馬で構成されているため、突撃時の壁になる槍は有用である。低知力なのが難点。 R張遼 騎 地 8/7 勇 素武力の低さは小さくない悩みだが暴虐は守りのときに打ちづらい号令なので 蚩尤のような単体強化は守りのときやリードをとられている際の選択肢として役に立つ。 董卓を除く群雄コスト2.5武将の中で知力がもっとも高いのも大きい魅力。 【コスト2】 DS淳于瓊 弓 人7/5 募 武力や知力が高いわけでもなく、殲滅力のない弓兵は暴虐と相性が悪い。 しかし群雄唯一の2コスト武将であるため単色で2コスト武将を採用するなら。 計略の反逆の狼煙は守りの他に最終盤に暴虐で城が割れすぎる場合などに使えたりする。 群雄には活持ち1コストが豊富にいるため生贄には困らない。 R張郃 槍 地7/7 勇 魏との2色なら推奨その1。 2色にした際の士気フローを解決しつつ強化できる高知力槍。 群雄の槍兵は低知力が多いので暴虐にダメ計重ねられると敵の槍兵が途端に怖くなる。 そんな事態がないというだけでも検討の余地はあるだろう。 UC夏侯惇 騎 地7/7 魅/勇 魏との2色なら推奨その2。 素武力が些か怪しいが、暴虐が苦手とする超絶に睨みをきかせればぶつかり合いでは負けない。 UC張飛 槍 天 9/1 勇 R魏延 槍 天 8/5 募 董卓の武力が控えめなため、武力の底上げ要員として。 普段から溶けない壁として重宝するほか、効果時間短めの暴虐で安心して連突できるのは大きい。 2.5/2.5/2/1の形をとれるので、デッキバランスも良い。 属性は天なので、増援or知略昇陣なら相性が良い。 R姜維 槍 人 7/7 募 武力は低いが挑発持ち。 人属性で高知力なのが好印象。 EX趙雲 槍 人 7/6 活 武力は低めだが活持ちなので群雄の活持ち武将と組み合わせることでデッキの回転がかなりよくなる。 UC淩統 槍 人 8/4 勇 呉との2色にするなら推奨。 属性も董卓と同じなのでC賈詡を軍師に採用する場合蜀の天属性槍コンビよりは相性がいい。 R太史慈 弓 地 8/5 勇 呉の誇る高武力弓兵。召喚計略によって頭数を増やす事が出来、魏武的運用も可能なため機能性は高い。 とは言え、殲滅力が求められる暴虐において即効性に欠ける弓は採用し辛いのも確かである。 【コスト1.5】 R呂姫/(DS呂姫) 槍 人 5/4(5) 魅/勇 槍になっても無双改は健在。 騎兵時のような派手さはないが、槍撃でかなり溶かせる。 単純にコス1.5の超絶もちとしても頼もしい貴重な1枚。 ちなみに、無双改は素で7c。知略無双改で10c持続する。 DS呂姫ならばさらに+1C。 C胡車児 槍 地 6/3 号令+完殺戦法で武力は16まで上昇する。 超絶強化並の火力で敵兵を溶かせる上に、撤退した敵武将は復活時間+20sec。 暴虐で喰らった自城へのダメージを取り戻すには十分過ぎる時間だろう。 R賈詡 騎 天 4/9 伏 能力的にも邪魔にならず、何より騎兵の妨害計略持ちが強いのは魏の自身が最も良く証明している。 こちらが暴虐を発動した状態で相手に完殺をかけると号令なしなら武力差は10。 公孫瓚と使い分けが出来るであろう1枚。 暴虐が使えない状況では完殺+白馬陣というのも強力なので、他に槍が確保できるなら両方入れてもいい。 UC紀霊 騎 地 6/4 募 暴虐デッキは総力戦特化のデッキなので足並みを揃えて戦うなら選択肢に。 スペックも高く十分に戦力になる。 士気さえあれば自分以外の部隊を暴虐で強化し、自分は多勢で強化ということも可能。もちろん重ねがけもあり。 UC公孫瓚 騎 天 5/5 魅/募 白馬陣は兵軍連環対策になる上、暴虐が使えないときの選択肢としては十分すぎる計略、士気も軽い上、魅力、募兵と無駄がない。 相手に槍がいなければ暴虐との重ねがけも超強力。 スペックも良好で知略陣と同じ天属性と隙が見当たらず、推奨の1枚。 DS馬岱 騎 地5/5 看破 全勢力最高武力の反計系計略持ち武将。 武力11の1.5倍速騎兵の看破プレッシャーは相当なもの。 【コスト1】 C張繍 騎 地3/5 伏 群雄の中では貴重な伏兵かつコスト比スペックの高い武力要員。 知力もそこそこあるのでさっさと踏ませて伏兵掘りに行くのが理想的な動きか。 「悪逆無道」には火事場効果もあるが余計に城を削ってしまうのが難点。 UC董白 騎 地2/5 魅 暴虐の後に退路遮断で殲滅するもよし、兵力の減った相手を生殺しにするもよし。 序盤の伏兵掘りもこなせる上、武力2で魅力持ちとコスト1としては十分すぎる1枚。 さすが、孫。おじい様と相性がいい。 UC于吉 歩 天1/7 伏 伏兵、まともなダメ計がほしいなら。 ただ歩兵は殲滅力に欠ける、暴虐に巻き込むと刺さるなど弱点も多いので注意。 C程遠志 槍 天3/1 活 C裴元紹 騎 地3/1 活 群雄おなじみ復活持ちの方々。武力もあり、活持ちなので回転がよくなる。 特に程遠志は高コスト枠が馬で埋まっている場合攻城力確保の為必須といえる。 ただ馬元義は暴虐デッキの特性上即効性に欠ける弓が入れづらいためリストからはずしている。 【軍師】 SR李儒 地 兵力増援/天 兵軍連環 使い易い増援と連環を持つ。が、董卓と属性が全く噛み合っておらず、コスト2.5分が丸々無駄になる。 ただ奥義自体の相性はよく、ゲージのたまりは早いため属性が多少欠けていてもさほど気にならない。 R禰衡 天 兵力増援/地 為鹿指馬 敵の知力を下げれば、水禍の計や完殺の計の威力を爆発的に引き上げる事が出来る。 ただし、SR李儒と同じく属性が合わないため、使い勝手は微妙な所。 妨害やダメ計をいれていないと陣略がほとんど役に立たないため、増援が欲しいならSR李儒を使ったほうがいい。 R張角 地 太平要術/人 知勇兼陣 兵略、陣略ともに使いやすい。 董卓の属性も無駄にならないので堅実にいくなら。 ただ太平要術の場合は地属性を集めないとゲージのたまりが遅いという欠点もある。 C陳宮 人 再起興軍/天 知略昇陣 知略昇陣によって暴虐の時間を延長する事が出来る。もう片方も再起なため、非常に相性が良い。 ただ効果時間が延びた分城ダメも増えるのでご利用は計画的に。 属性の兼ね合いでは、恐らく軍師は陳宮が最も噛み合うと思われる。 C賈詡 天 再起興軍/人 精兵戦陣 精兵ならば暴虐の殲滅力をさらに高めることができる。 兵略も再起なので無駄がないし、董卓と属性がかみ合うのもプラス。 ただ完殺を持つ武将の自身が使えなくなるのが痛い。 vs暴虐デッキ 総括 デッキサンプル 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 SR董卓 群 2.5 騎 人 魅/勇 8/8 暴虐なる覇道:5 C程遠志 群 1 槍 天 活 3/1 強化戦法:4 R典韋 魏 2.5 槍 地 柵/勇 9/2 刹那の怪力:3 R荀彧 魏 1 弓 天 1/9 玄妙なる反計:4 C劉曄 魏 1 騎 天 伏 2/7 看破:2 総武力23/総知力27。はるか昔に存在した暴虐W反計デッキを3で再現した形。序盤は士気を貯め、障害物を破壊するなどの暴虐後の下準備。士気が反計と暴虐分の士気が貯まったら、相手のキーカードを徹底的に反計でマークして暴虐。士気フロー対策&超絶強化で槍二枚をR張郃とR(SR)呂姫にかえるのもあり。総武力が不安ならR荀彧をC李典にしてみるとか。しかし、こちらの場合遠くの敵をマークできないのが悩み。 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 SR董卓 群 2.5 騎 人 魅/勇 8/8 暴虐なる覇道:5 R高順 群 2.5 騎 天 勇 9/5 陥陣営:3 UC張飛 蜀 2 槍 天 勇 9/1 強化戦法:4 UC周倉 蜀 1 槍 人 勇 4/2 強化戦法:4 総武力30/総知力16。使える計略が2つしかないが、総武力を特化させた形。相性が良い相手と悪い相手がはっきりしている。軍師は再起系より増援系をオススメする。 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 SR董卓 群 2.5 騎 人 魅/勇 8/8 暴虐なる覇道:5 R高順 群 2.5 騎 天 勇 9/5 陥陣営:3 UC董白 群 1 騎 地 魅 2/5 退路遮断:2 C程遠志 群 1 槍 天 活 3/1 強化戦法:4 C陳蘭 群 1 攻城 人 3/4 香車戦法:2 総武力25/総知力23。暴虐の爆発力と高順・陳蘭の攻城力で一気に落城を狙うデッキ序盤は士気を貯め、障害物を破壊するなどの暴虐後の下準備。中盤戦、相手が大型計略を撃った時が勝負どころ。城をいくらか犠牲にしてでも部隊生存を図ろう。後は暴虐でカウンター→陥陣営+攻城兵で一気に落城!・・・すれば理想の形である。城を削られすぎると暴虐が撃てなくなるので注意。 開幕暴虐奮陣 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 SR董卓 群 2.5 騎 人 魅/勇 8/8 暴虐なる覇道:5 C陳蘭 群 1 攻城 人 3/4 香車戦法:2 SR諸葛亮 蜀 1.5 槍 人 伏/魅/募 3/10 八卦の戦計:6 R馬超 蜀 2 騎 人 魅/勇 8/3 一騎当千:5 R関銀屏 蜀 1 槍 人 魅/勇 3/4 若き血の目覚め:3 R馬謖 蜀 軍師 天 転身再起 人 回復奮陣 総武力25/総知力29。人属性単魅力持ち4枚の開幕暴虐奮陣デッキ。初めから士気が2あるので約85C前後から暴虐が撃てます。14Cの間で伏兵掘って柵壊しに行って暴虐の準備。この段階で兵力が必ず減るので迷わず奮陣を張ろう。人8コスの奮陣はかなり長いので。士気5たまったら城ダメをケチらず全部隊で暴虐「己の欲するままにゆけい!」武力14の神速騎兵2部隊の連突はあらゆる敵を一瞬で溶かします。開幕で落城出来なくても八卦1or2部隊掛けが暴虐の守勢の弱さをカバー。某変態のようにR馬超で伏兵を掘ると敗色濃厚になるので注意。 R馬超「ナゲステナイデー」